3dmax法线入门教程

3dmax怎么做天空球?

3dmax怎么做天空球?

步骤一、打开一个没有添加背景天空贴图的3dmax场景,我们切换到顶视图,创建一个圆球体,大小根据场景的大小来决定。
步骤二、将圆球体的分段改高一点,利于3dmax背景天空贴图的呈现。把球体转换成“可编辑的多边形”即“poly”转换成“面”级别,删除球下半部分面并调整球天下面的边,使之和场景匹配(不要超过场景),我个人习惯性的会把球天缩放压扁一点。
步骤三、对这个球体模型进行3dmax法线翻转的操作,保证在球体内部能够看到我们添加的3dmax天空背景贴图。
步骤四、给这个3dmax球天赋予一个材质球,然后给球天赋予一张合适的天空贴图,我们此处挑选了一张蓝天3dmax背景天空。
步骤五、切换到摄像机视图,点选”uvw map“下的”Gizmo“,然后用移动,旋转,缩放和修改器里面的调节参数来调整天空贴图的位置,直到匹配场景为止。然后我们直接使用3dmax渲染球体内部,就可以看到我们添加好的3dmax背景天空贴图的真实效果了。

3dmax怎么翻转法线?

翻转法线主要是你翻转就可以看到物体的另外,(他就不显示默认的黑的)勾选“翻转法线”就可以看到对象物体不是黑的了,但是你把物体在改变一下角度到另一面,另一面又成了黑的啦。所以说你添加不添加翻转法线意义不大,问题主要是背光的关题,在物体旁边的合适位置打一盏光灯两面就都可以看到了。

3dmax法线不统一怎么解决?

方法如下:
1、首先创建两个模型、一个低模,一个高模
将低模分展UV子厚保存。
2、按0快捷键、呼唤出渲染菜单,在路径设置里,设置你想要的输出位置。
3、根据参考界面,依次点选你要渲染的物体,以及所使用的通道。
4、选择你输出的法线贴图normalsmap。点击渲染,就可以收获,法线贴图了。
5、灯光材质问题,请参考下期文章,max中vray灯光渲染参数。

3dmax重置变换怎么翻转法线?

1.
首先在电脑上打开3dmax软件,然后绘制出一个棕色的圆柱体。
2.
在选中图形的情况下,在界面右边的【修改】面板中,选择【法线】选项单击一下。
3.
然后用鼠标左键选择【法线命令】面板上的参数,可看到默认的参数,在不改变参数时,圆柱体的形状没有发生改变。
4.
接着在右边的【法线命令】面板上,取消勾选“统一法线”后,勾选“翻转法线”,这样圆柱体发生改变。