双耳效应应用于

双耳效应应用于 8.1环绕声原理?

听声辨位原理?

8.1环绕声原理?

游戏里我们主要听的是脚步声,在此把脚步声方向分为三中,分别是左右、上下、前后。这三种方向中“左右”是最容易分别出的,即左耳听到的声音大,声音来向就是在左边,反之就是在右边。

游戏里脚步踩在不同的地面上传出的声音也是不同的,这个想必大家都知道。假设你在一栋楼内,敌人在二楼,那么敌人传来的脚步声跟你自己发出的脚步声会不一样,他在二楼的脚步会是一种“闷闷”的声音,这种闷闷的声音就是隔墙才会有的。如果此时在配合左右分辨的能力,你就可以判断出敌人是在你的左上方还是右上方了。

前后的区分比较麻烦,因为靠双声道的原理是无法准确判断前后的,但是这里有个小技巧可以很轻松的解决。如果你发现一个声音的来源分不清前后,那你可以立刻转动视角90度,侧对声音就能由前后分辨变为左右分辨了,这样就能极其快速且准确的判断左右来向了。

最后还要说一点就是声音的强弱,这点比较简单,声音强代表近,声音弱代表远,这个多多实战还是很容易判断的。

听声辨位原理?

听声辩位从原理上来说应该就是双耳效应,通过双耳的音量差、时间差和音色差来辨别方位的一种效应。

比较简单的就是我们所说的立体声。

而更高级的是多声道立体声,这是双耳效应中更高级的应用。

8.1环绕声原理?

虚拟化处理。实现虚拟环绕声的关键是声音的虚拟化处理,依据了人的生理声学和心理声学原理专门处理环绕声道,制造出环绕声源来自听众后方或侧面的幻象感觉。应用了人耳听音原理的几种效应。

双耳效应。英国物理学家瑞利于1896年通过实验发现人的两只耳朵对同一声源的直达声具有时间差(0.44-0.5微秒)、声强差及相位差,而人耳的听觉灵敏度可根据这些微小的差别准确判断声音的方向、确定声源的位置,但只能局限于确定前方水平方向的声源,不能解决三维空音声源的定位。

人耳的频率滤波效应。人耳的声音定位机制与声音频率有关,对20-200赫的低音靠相位差定位,对300-4000赫的中音靠声强差定位,对高音则靠时间差定位。据此原理可分析出重放声音中的语言、乐音的差别,经不同的处理而增加环绕感。

头部相关传输函数。人的听觉系统对不同方位的声音产生不同的频谱,而这一频谱特性可由头部相关传输函数HRT(HeadRelated Transfer Function)来描述。

综上所述,人耳的空间定位包括水平、垂直及前后三个方向。水平定位主要靠双耳,垂直定位主要靠耳壳,而前后定位及对环绕声场的感受靠HRTF函数。虚拟环绕声依据这些效应,人为制造与实际声源在人耳处一样的声波状态,使人脑在相应空间方位上产生对应的声像。