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sli模式 SLI能否叠加显存?

sli模式

sli模式 SLI能否叠加显存?

SLI能否叠加显存?

SLI能否叠加显存?

组SLI显卡是交替工作的,所以显存不叠加。无论如何交替使用,显存只能在任何时候使用两倍的渲染。考虑到显存的工作原理,不可能变相叠加; 交火由双显卡组成,两张显卡的显存性能会叠加,但1 1≠2;SLI模式下,两个GPU显存数据完全相同,实时同步,这样,显存容量就等于一张卡的容量; 两像两颗豌豆一样,两个显卡是协同工作的,一张图片各干一半,所以显存中的数据完全一样,因为负载的运算量不到一半,所以相同的容量,SLI使用显存比单卡更高效,也显得更耐用;

不同型号的显卡可以桥接吗?

必须是同型号!SLI的全称是ScalableLinkInterface(可升级连接接口),通过一种特殊的接口连接方式,在一块中支持双连接接口PCIExpressX16插槽(注意,这里只有插槽,不一定有16个PCIExpressLanes)在主板上,同时使用两块同型号的PCIExpress增强系统图形处理能力的显卡。nVIDIA的SLI技术与早先3dfx的SLI虽然缩写是一样的,但其实是一项全新的技术,不仅工作原理不同,连名字都不一样,33dfx的SLI(ScanLineInterleave,双扫描线交错技术)将图片分成扫描帧线(Scanline),两块显卡分别渲染奇数帧线和偶数帧线,然后将同时渲染的帧线合并写入帧缓冲,然后显示器可以显示一个完整的图片。而nVIDIA的SLI有两种渲染模式:分割帧渲染模式:(ScissorFrameRendering,SFR)和交替帧渲染模式(AlternateFrameRendering,AFR),分割帧渲染模式是将每一帧画面分为上下两部分,主显卡完成上部画面渲染,辅助显卡完成下部画面渲染,然后,辅助图形卡将渲染图片传输到主图形卡,主图形卡将其与其渲染的上半部分组合成一个完整的图片;交替帧渲染模式是一个图形卡负责渲染奇数帧图片,而另一个图形卡负责渲染偶数帧图片。两者交替渲染。在这种模式下,两个图形卡实际上是一个完整的渲染图片。此时,不需要连接显示器的主图形卡来合成图片。在SLI在状态下,特别是在分割帧渲染模式下,两个显卡不相等。在操作中,一个显卡作为主卡(Master),另一个作为副卡(Slave),其中,主卡负责任务分配、渲染、后期合成、输出等操作和控制工作,而辅助卡只接收主卡的任务进行相关处理,然后将结果发送回主卡进行合成,然后输出到显示器。由于主显卡不仅要完成自己的渲染任务,还要承担从副显卡返回信号的额外合成工作,因此其工作量要比副显卡大得多。由于主显卡不仅要完成自己的渲染任务,还要承担辅助显卡返回信号的额外合成工作,因此其工作量远远大于辅助显卡。此外,在SLI模式下,只能连接一个显示器,不能支持多头显示。SLI技术也在不断发展。起初,对平台硬件有许多限制,例如必须使用相同的图形卡(同一制造商的同一型号图形卡,甚至图形卡)BIOS必须相同),必须在两个图形卡之间使用SLI支持桥接器SLI的也只有Geforce6800Ultra/6800GT和6600GT三个显示芯片等。现在组建SLI不同厂家的显卡可以使用相同的显示芯片,低速显卡不需要使用SLI桥接器(但性能优于使用)SLI桥接器减少),支持SLI显示芯片也扩展到了除Geforce6200/6200TC之外的所有Geforce6系列及所有Geforce然而,7系列等,因为两个主板PCI-E插槽之间的间距不是固定的,所以不同的主板是不同的SLI桥接一般不能更换。SLI从技术理论上讲,它可以将图形处理能力提高一倍。在实际应用中,除了少数测试外,图形性能在实际游戏中只能提高30\\%-70\\%不等。在某些情况下,甚至没有性能提升,目前可以很好SLI游戏不多。SLI从技术理论上讲,它可以将图形处理能力提高一倍。在实际应用中,除了少数测试外,图形性能在实际游戏中只能提高30\\%-70\\%不等。在某些情况下,甚至没有性能提升,目前可以很好SLI没有太多的游戏。当然,随着驱动程序的改进,这些问题应该逐步解决。根据实际提供的两个图形卡,主板芯片组PCIExpressLanes,支持SLI方式也不一样,有采用PCIExpressX16加PCIExpressX也有采用双PCIExpressX8的,nVIDIA自己的nForcePro2200 nForcePro2050以及nForce4SLIX16和nForce4SLIX16IE实现了真正的双PCIExpressX16的SLI。必须是同型号!一定是同型号的!一定是同型号的!必须是同型号!必须是同型号!必须是同型号!必须是同型号!

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